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Chap.1什么是关卡在《光环1》血腥峡谷地图上叠加一个篮球场的效果关卡便是游戏发生的空间,有应跃执比方:有应跃执堡垒之夜的岛屿,Roblox的妨碍赛篮球场、跑道或运动场大富翁棋盘,纵横灯谜,填色书一切这些游戏空间都为玩家的移动和互动设置了边界。假定游戏测验人员没有运用前景,南多请测验:南多(a)将资源放置在远处,(b)使前景动线更顺利,(c)竞技场进口制造妨碍并混杂进口(例如,运用掉头类型),或(d)以上一切办法。

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介绍了遭到修建学启示的关卡平面布局规划办法论,地活并结合了经典游戏的关卡规划事例加以阐明。一、行民关卡论说作者:TokyoRed(知乎ID)本文编译自《TheLevelDesignBook》中《Whatisaleveldesign》和《Howtomakealevel》章节。因而了解关卡规划有两种办法:狭义的:生诉没有环境艺术,生诉工业化的正规关卡规划(LD-LevelDesign)广义的:关卡规划(leveldesign),包括场景美术/关卡的任何部分这儿,咱们会侧重正规的工业化关卡规划,但一直要记住,玩家所触摸的关卡规划是作为一个全体的。

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陈芬兰
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